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REINICIA Otoño de arte y tecnología y ARTECH 2006.PONTEVEDRA

Organiza : Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Vigo
Lugar: Pontevedra
Congreso Artech 2006 fechas: 17 y 18 de noviembre 2006
Exposición: Linking Frontiers, Conectando fronteras. 17 noviembre 2006- 8 enero 2007

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REINICIA pretende condensar una serie de actividades e iniciativas vinculadas a la experimentación y a la creación alrededor de los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2006. Arte y tecnología se entrecruzan en un universo rico y en desarrollo que forman parte de una construcción actualizada de los lenguajes y las formas expresivas contemporáneas. REINICIA es un programa que pretende acercarse a este contexto desde diferentes perspectivas, y una voluntad siempre de renovación y actualización continua,.

REINICIA es una llamada a la actualización y la innovación como horizontes constantes desde lo artístico y lo social nos invitan a tener una disposición de apertura a la sorpresa y la experimentación.

El carácter específicamente relevante de este evento reside en su perfil múltiple, concentrando a un tiempo por un lado una programación de workshops que abarcan conceptos y perspectivas vinculadas al territorio de las nuevas tecnologías de la información comunicación, nuevas plataformas de software, etc.. y su implicación con procesos creativos de interacción social.

En paralelo los días 17 e 18 de Noviembre se celebrara un congreso con científicos, pensadores y creadores invitados de relevancia internacional que trabajan frecuentemente sobre la relación arte+ciencia +tecnología+ sociedad. ARTECH 2006 tercera conferencia internacional de arte electrónico y digital “Linking Frontiers”. Bajo este título se condensan dos días de encuentro y debate que implicarán la presentación de ponencias y estudios de importancia con alto grado de experimentalidad e innovación.

Y por último, el día 17 de noviembre se inaugurará la exposición que compartiendo el titulo genérico que también engloba el congreso Linking Frontiers, está concebida como un acercamiento a diferentes aspectos de este fructífero campo de investigación, la ciudad la transformación de lo social y de las visualizaciones del entorno así como indagaciones perceptivas y representacionales.

Uno de los puntos cardinales de este proyecto como se puede entender es precisamente abordar un territorio como este desde la interrelación de las múltiples gradaciones de estas perspectivas:

académica-_ciudadana, experimental_y divulgativa.

Espacios::::

Los espacios en los que se articulan estas actividades se concentran alrededor de tres epicentros Las actividades relativas al congreso se desenvolverán en el PAZO DA CULTURA durante los días 17 y 18 de Noviembre. Las actividades de talleres se desenvolverán en las instalaciones de la CASA DAS CAMPÁS del mismo modo que la exposición utilizará el total de los espacios expositivos de la CASA DÁS CAMPÁS y la a SALA X .

17-18 Noviembre 2006

Artech 2006. III CONGRESO INTERNACIONAL DE ARTE ELECTRÓNICO Y DIGITAL
“Linking frontiers” ARTE, TECNOLOGÍA CIENCIA Y SOCIEDAD

Artech 2006 quiere brindar a toda la comunidad científica, tecnológica y artística interesada en el contexto de la cultura digital y en la intersección entre el arte la ciencia y la tecnología, como un importante campo de investigación, un espacio común para la discusión y el intercambio de experiencias así como promover un foro para artistas fomentando la comprensión y la apreciación de estas nuevas formas de expresión cultural . La red, la ciudad y la sociedad son el escenario para una red de trabajo basada en un contexto interdisciplinar entre diferentes sistemas. Ahora, arquitectos, economistas, biólogos, artistas, urbanistas, etc… tienen que re-pensar el concepto de ciudad, comunidad, mapa, identidad en un nuevo camino , en un contexto de interconexiones en el ecosistema digital.

Las propuestas de los talleres van dirigidas a generar una conciencia activa en tanto a la posibilidad de usar la tecnología para la reconstrucción de la idea de ciudad y de participación ciudadana. Entender las herramientas digitales como portadoras de nuevos significados y metáforas sociales. Pretenden estos talleres generar una cartografía multimedia sobre la ciudad, proponemos recorridos que hagan visible la relación de los medios con la construcción de lo social, cartografías que incluyan los aspectos sonoros y visuales, configurando una plataforma de visualización e interacción abierta y participativa.

Talleres

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Internet-TV

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Frente a los medios unidireccionales de información, Alg-a propone la creación de un espacio libre de programación y de contenidos por la web.

En esta ocasión, se cubrirá el evento del Artech como ejemplo práctico.

Utilizando el sistema de publicación SPIP y con una licencia Creative Commons - Reconocimento-NonComercial-CompartirIgual 2.5 España, Alg-a se recorrerá las fases de grabación de contenidos; descarga, edición y optimización para web (compresión); upload — espacio web dedicado, y programación /actualización de los contenidos.

COORDINACIÓN
Comunidad Alg-a (http://alg-a.org)

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Paisaje Sonoro. Soundscapes
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Mushups e Hacks sonoros, pájaros-grabadora. De Stockhausen a Squarepusher, de John Cage a Dj Spooky, del fonógrafo — surround-sound: el sonido como arma y como patrimonio inmaterial. En este taller, después de limpiar nuestros oídos y de tomar conciencia de la presencia constante del sonido en nuestras vidas, (y de la imposibilidad del silencio), saldremos a grabar el Paisaje Sonoro de Pontevedra y subiremos ese "Paseo Sonoro" — Google-map, dentro del proyecto libre, abierto y colaborativo "Escoitar.org".

COORDINACIÓN:
Chiu Longina.
Ponentes: Horacio Gonzalez, Juan-Gil, Berio Molina, Julio Gómez e Chiu Longina

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Hardware libre- Arduino. Prototipado para artistas y diseñadores
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Arduino es una plataforma de hardware libre y abierto orientada a artistas y diseñadores. Esta herramienta, que cuenta además con un sistema de programación y todo un conjunto de textos educativos, surge con la necesidad de proporcionar a la todavía creciente comunidad de universidades en arte electrónico con utensilios para trabajar en el campo de la inteligencia digital. Desde su aparición en marzo del año 2005, Arduino viene sirviendo de apoyo a muchos proyectos dentro del campo del arte.


Enviado el 28 de Noviembre. Página principal ...