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CENTRE D’ART LA PANERAProgramación exposiciones hasta el 30 de septiembre LUGAR: Centre d’Art la Panera HORARIO: de martes a viernes, de 10 a 14 h y de 17 a 20 h. Sábados, de 11 a 14 y de 17 a 20 h. Domingos y festivos, de 11 a 14 h. Lunes, cerrado. Entrada gratuita ABIERTO POR OBRAS - Building societies / Construyendo sociedades VIDEOJUEGOS: LOS LÍMITES DE LA NATURALEZA PÓSTERS
Comisariado: Martí Manen Building Societies / Construyendo sociedades es proyecto expositivo y de investigación, que entiende el arte contemporáneo como el espacio y el tiempo válido para definir nuestra sociedad. Diferentes artistas presentaran trabajos de lectura social, otros realizarán proyectos durante el periodo expositito, convirtiendo la exposición en un contexto de creación de sentido en presente. Este proyecto se realiza paralelamente en Konsthall C, Estocolmo, donde otros artistas propondrán un tipo de aproximación similar en un contexto diferente. El trabajo realizado en Lleida y en Estocolmo se analizará conjuntamente, observando las diferencias y similitudes de diferentes contextos. Taller: Jordi Antas, David Bestué, Rubén Grilo, Cova Macías, Irene Minovas, Job Ramos y Alex Reynolds. Los 4 artistas que presentarán trabajos ya producidos son: Kalle Brolin, Dora García, Pia Ronicke y Space Campaign / Ellen Nyman. Los 7 artistas que participaran en el taller y realizarán su trabajo en paralelo con el desarrollo de la exposición son: Jordi Antas, David Bestué, Rubén Grilo, Cova Macías, Irene Minovas, Job Ramos y Alex Reynolds. Building Societies es un proyecto expositito que pasa, al mismo tiempo, en La Panera, Lleida, y en Konsthall C, Estocolmo. Building Societies analiza el rol de los artistas en nuestra sociedad. El arte contemporáneo puede ser una plataforma para un tipo de comunicación diferente, para un nuevo planteamiento de la educación. Puede ser un lugar y un tiempo donde desarrollar una crítica constructiva de nuestros contextos. Building Societies en La Panera presenta trabajos sobre la relación con el espacio urbano, sobre la definición de las identidades, sobre la construcción de los mitos y la relación que tenemos, como individuos, con la definición de sociedad civil. El papel de los artistas se convierte en casi político al articular diversas temáticas que pueden generar debates entre los usuarios de la exposición. Cada simple acción puede estar connotada con una intención política y leída desde nuestra propia opinión. La confrontación de opiniones y de canales de información facilitará una visualización de cada contexto. Building Societies cambia durante el tiempo de presentación. La exposición que podemos ver al principio será posiblemente diferente más adelante. Los artistas interactúan con la exposición, entendiéndola no como algo cerrado sino en proceso de definición. La propia idea de exposición necesita ser reformulada, con la voluntad de convertirla en algo más funcional, entendiendo “funcional” desde una óptica diferente a la del mercado. Parece necesario que la exposición plantee preguntas constantemente. A veces, parece más interesante formular nuevas preguntas que tener respuestas. Martí Manen
Kalle Brolin Spanish Kalle, 2007 Esta persona se ha convertido en un icono. Aquel joven con ideales, que abandona su país para ir a luchar por la libertad de otro lugar, ahora es alguien que toma cierta distancia con lo que pasa a su alrededor. La guerra le llevó a seguir luchando, a buscar nuevos frentes en los que intentar mejorar las cosas. ¿Y qué pasa después de la lucha? ¿Qué queda en el recuerdo? Imágenes de la Franja de Ponent se pasean por la memoria de Kalle, este eterno luchador. Lo que podemos observar en la Panera no es únicamente la entrevista con Kalle, sino también imágenes clónicas de grandes luchadores que se ponen en paralelo a la de Kalle. Los mitos, los héroes, dialogan con una persona “real” como la que se nos presenta. También una serie de pósteres con frases de este personaje acompañan la presentación. Son frases cortas (“menos palabras vanas”, “éste es tu puesto”...) y recuerdos en un idioma que el propio luchador está perdiendo, pero que siguen teniendo la contundencia de las frases de los héroes de los tiempos actuales. Showing roof girls, 2007 Ellen Nyman (Space Campaign)
Delante de las escaleras del parlamento danés, e interpretando el papel de Alem (una chica musulmana vestida con el velo que, cuando le preguntan, dice que es una refugiada de Somalia), espera que pase alguna cosa con cierto nerviosismo. La policía está atenta a lo que ella pueda hacer, ya que parece ser un peligro potencial (cabe decir que el velo que lleva no es más que una tela de Ikea). Cortes de televisión nos muestran que la campaña electoral ha sido dura, que el tema de la inmigración ha sido decisivo y que el partido más a la derecha, liderado por Pia Kjærsgaard, ha hecho afirmaciones rotundas en contra de los inmigrantes. Llega el momento en el que Pia Kjærsgaard entra en el parlamento. El nerviosismo crece entre la policía pensando en lo que pueda hacer esa inmigrante que espera con determinación. Todas las cadenas de televisión emiten en directo y, justo cuando están a punto de cortar la emisión, alguien empieza a cantar el himno danés. ¿Quién se atrevería a cortar la emisión televisiva? Es Alem quien canta el himno, quien se declara parte de Dinamarca sin necesidad de renunciar a ser quien es. Gothenburg, 2001
The Zone, 2005 Tres jóvenes arquitectos daneses (Tue Hasselberg-Foged, Kristoffer Lindhardt Weiss y Sinus Lynge) comentan cómo será el futuro del lugar, dónde irá cada casa, cada equipamiento, cada detalle que se está planificando en estos momentos. El espacio natural es visto desde una óptica urbana y parece que el lugar por el que pasean no exista. El verde desaparecerá y dará paso a una masa construida que, en teoría, funciona. La teoría se pasea por encima del espacio real y vemos, al mismo tiempo, esta mirada de quien piensa el futuro espacio urbano; observamos el presente del propio espacio (que pronto será pasado). También somos conscientes del hecho de que se trata de un proyecto y que, en el momento de la construcción, todas las cosas pueden ser distintas. La historia contemporánea está llena de proyectos que, en el momento de su realización, pierden el encanto que supuestamente tenían. Storyboard for a city, 2001
Dora García CCL- Céllule Cité Lénin, 2006 Durante diez días, una persona vive en este edifico intentando comunicarse con los que viven en él, buscando información humana y la realidad del día de hoy. Alexanderplatz, 2006 El proyecto Desastres naturales consiste en una instalación mural en blanco y negro, en la línea habitual de intervención de dibujo de Abigail Lazkoz, realizada sobre las paredes no perimetrales de la planta 0 del Centre d’Art la Panera. La instalación se estructura formal y conceptualmente a través de la contraposición de parejas de elementos enfrentados, en conflicto, e ilustra la temática anunciada en el título de la exposición mediante el desarrollo de dos conceptos antagónicos: el antianimismo y el antihumanismo. En esta instalación el significado de los términos anteriormente citados se reinventa humorísticamente para poder dar cuenta del conflicto que, de forma cada vez más evidente, confronta naturaleza y ser humano. La humanidad es el perseverante agente activo del antianimismo. La vida prefabricada nos hace olvidar de cómo dependemos de una naturaleza a la cual pertenecemos y que en tiempos no tan lejanos nos parecía más incontrolable y temible, una diosa omnipotente a la que intentábamos mantener contenta para que nos diese de comer y nos mantuviese sanos. Por otra parte, la naturaleza es el indolente agente activo del antihumanismo; sus humores químicos y físicos nos recuerdan periódicamente que, para los seres vivos, la fase final (e inicial) del ciclo de la vida es el humus, y que aquello que separa estos seres vivos de la tierra es cuestión de un poco de «presión» aplicada al punto exacto. Abigail Lazkoz Nació en Bilbao en 1972. Después de licenciarse en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco en 1995 y de ser seleccionada para la XVI edición de la Muestra de Arte Joven de Madrid (2000), sus dibujos murales de grandes dimensiones a través de los cuales narra historias trágicas, que siguen la tradición artística de una estética de lo siniestro, se han podido ver muestras tanto individuales (Fundación Bilbao-arte, Bilbao 2001 y La Casa Encendida, Madrid, 2003) como colectivas (Gure Artea 2002, Bilbao, The Drawing Center de Nova York, 2003, en la Sala Amadis de Madrid, 2003 y en la 4ª Bienal d’Art Leandro Cristòfol de Lleida, 2004). En el 2002 recibió la beca Fundación Marcelo Botín de Santander y, el año siguiente, fue becada de nuevo, en esta ocasión por la Fundación Endesa. Comisariado: Antoni Jové
Solemos asociar los videojuegos con el ocio. En general pueden ser considerados pasatiempos frívolos y, en muchos casos, violentos y vacíos de contenido. No obstante, últimamente programadores y creadores digitales independientes están desarrollando toda una serie de videojuegos que exploran distintas cuestiones alejadas del puro entretenimiento y de la búsqueda del rendimiento industrial. Algunos de estos trabajos indagan sobre el lenguaje de los propios videojuegos, es decir, se trata de creaciones que reflexionan sobre el medio en sí (proyectos metalingüísticos). Otros, sin embargo, abordan temas políticos y sociales que nos afectan en nuestra vida diaria. El ensanchamiento del punto de mira de los creadores digitales y de los temas abordados ha provocado que desde el mundo de las artes visuales se hayan fijado en estos trabajos, en la medida que los videojuegos pueden ser vistos como nuevas herramientas con un potencial creativo inmenso a la hora de explorar el lenguaje narrativo, visual y sonoro, para abordar todo tipo de temas, reales o imaginarios. En esta ocasión, ante el extenso abanico de posibilidades a la hora de hacer una elección de algunos videojuegos que consideramos interesantes por su carácter socializador y por su compromiso social, nos hemos decantado por aquellos que plantean una reflexión alrededor de nuestra relación como humanos con la naturaleza. Esta elección incluye cuatro videojuegos que van de la crítica a la explotación a la que está sometido el medio natural hasta miradas más conciliadoras que abogan por la armonía y el disfrute con la naturaleza. Un disfrute que, ante la feroz devastación del medio natural, a la larga sólo podrá ser digital porque probablemente no tendremos planeta.
Auriea Harvey y Michaël Samyn, The endless forest, 2006
Es un juego sobre una comunidad de jardineros que comparten los recursos naturales de una isla. Se trata de un pequeño laboratorio social que pone a prueba los diferentes actores a la hora de encontrar el equilibrio entre la supervivencia de uno mismo y la colaboración para con los otros. Playerthree, Stop Disasters, 2007 Juego impulsado por la ISDR (International Strategy for Disaster Reduction), una organización que reúne distintas instituciones públicas y privadas, cuyo objetivo es reducir el número de víctimas fruto de los desastres naturales. Molleindustria, The McDonald’s Videogame, 2006 Juego a través del que tomamos consciencia de la explotación de recursos naturales y humanos de una empresa multinacional como McDonald’s. El videojuego nos permite advertir los efectos negativos sobre el medio natural como consecuencia de la extensión de las áreas de pastura y la contaminación atmosférica a causa de las emisiones derivadas del estiércol, así como también experimentar el sufrimiento de los animales estabulados e intensamente medicados. Por último, también podemos observar cómo se explotan laboralmente unos trabajadores que forman parte de un engranaje puramente industrial. Debido a la renovación gráfica y a las actuales reconsideraciones sobre el espacio expositivo, la Panera presenta una selección de pósteres tratados como nuevo soporte artístico de los siguientes artistas: Ignasi Aballí, David Armengol / Pauline Fondevila, Erick Beltrán, David Bestué / Marc Vives, Cristina Buendía, Pauline Fondevila, Dora García, Javier Peñafiel y Abigail Lazkoz.
Esto ha sido posible gracias a las nuevas tecnologías, que permiten que estas ediciones se muevan sin fines comerciales y se hagan distribuciones amplias y masivas. Son el paradigma de la edición impresa de bajo coste. Estas publicaciones nos aproximan a otras maneras de entender la actualidad, las noticias, nuestros tiempos, la vida cuotidiana...
David Armengol /Pauline Fondevila, Share the Darkness, 2005 Erik Beltrán, Aplause rojo/verde, 2004 y Ríndete, 2006 David Bestué / Marc Vives, Moments rellevants..., 2006 Cristina Buendía, Sense títol, 2006 Pauline Fondevila, November song, 2006 Dora García, Mujer fumando, principios de los ochenta, archivo BStU, antiguo archivo de la policía política de la RDA, 2007 Javier Peñafiel Abigail Lazkoz, Esconde la mano Enviado el 05 de Julio. Página principal ... |